Le gaming en bibliothèque

Les thématiques importantes atteignent mieux certains groupes cibles si elles sont présentées de manière ludique. C’est ce qu’on appelle la gamification. La bibliothèque peut également être gamifiée : Afin de rendre les diverses offres de la bibliothèque plus ludiques et tangibles, elles sont «mises en jeux» – en commençant par les heures d’ouverture et les règlements d’utilisation, en passant par les fonds et les moteurs de recherche, jusqu’aux thèmes du libre accès, des fake news, de la culture hacker, de la censure, etc. – tout cela traduit et rendu concret sous forme de jeu (gaming). A ce niveau, on peut envisager un Netflix du cinéma d’art et d’essai, avec également une production locale de courts métrages. Il existe des livres électroniques (e-bibliomedia) et de nombreux autres services de bibliothèque numérique.

Il gioco in biblioteca
Gli argomenti di una certa importanza raggiungono meglio i gruppi d’interesse se presentati in maniera ludica. Quello che in gergo viene chiamato «gamification». La biblioteca può essere anche un luogo di giochi. Per presentare le differenti offerte della biblioteca in modo divertente quest’ultime vengono «messe in gioco»: a partire dagli orari di apertura, dai regolamenti di utilizzo, passando dai fondi a disposizione e dai motori di ricerca fino al libero accesso, alle fake news, alla cultura hacker, alla censura, ecc. Tutto questo tradotto e reso concreto sotto forma di gioco (gaming). In questo contesto si può immaginare una sorta di Netflix per il cinema d’arte o d’essai o la produzione in loco di cortometraggi. Esistono libri elettronici (e-bibliomedia) e altri servizi legati alla biblioteca digitale.

Das Bibliotheks-Game
Wichtige Inhalte erreichen bestimmte Zielgruppen besser, wenn sie spielerisch verpackt werden. Man nennt das Gamification. Auch die Bibliothek kann gamifiziert werden: Um die vielfältigen Angebote der Bibliothek spielerisch erfahrbar zu machen, werden sie – angefangen bei den Öffnungszeiten und der Benutzerordnung über die Bestände und die Suchmaschinen bis hin zu den Themen Open Access, Fake News, Hackerculture, Zensur, etc. – in ein Game übersetzt und als Game erfahrbar gemacht. Auf einem Level dieses games gibt es ein Netflix des Arthousekino, auch mit lokaler Kurzfilmproduktion. Es gibt E-Books (e-bibliomedia) und viele andere digitale bibliothekarische Angebote.

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